Trong nỗ lực thu hút thêm người chơi mới, Riot Games được cho là đang thử nghiệm việc đưa một tính năng vốn quen thuộc ở Tốc Chiến sang LMHT.
Với bất kỳ tân thủ nào khi làm quen với LMHT, việc canh sát thương và last hit lính luôn là một trong những kỹ năng khó nhất. Điều này đặc biệt quan trọng khi rơi vào thế yếu hoặc phải đối đầu ở những đường khó. Để hỗ trợ, Riot dự kiến sẽ áp dụng một hệ thống hiển thị: khi lính đạt ngưỡng có thể bị kết liễu chỉ sau 2 đòn đánh thường, phần máu còn lại sẽ đổi thành màu trắng. Nhờ vậy, người chơi có thể dễ dàng căn chỉnh hơn, bất kể vị tướng sử dụng là ai.

Theo nguồn tin, tính năng này sẽ chỉ xuất hiện trong các trận đấu Thường (normal game) chứ không áp dụng cho đấu xếp hạng. Một bộ phận game thủ cho rằng đây là nước đi cần thiết. Sau hơn 14 năm tồn tại, LMHT rất cần những cách tiếp cận thân thiện để chào đón lớp người chơi mới. Trong khi đó, đây cũng có thể là nước đi để giúp game thủ theo hướng "casual" và không quá tryhard LMHT không bị thiệt thòi quá lớn so với những game thủ khác.

Hơn nữa, bản thân LMHT cũng đang rơi vào tình trạng tụt giảm số lượng người chơi mới và tính năng này có thể giúp họ ở lại với game lâu hơn. Học last hit vốn mất nhiều thời gian, nên bộ đếm sẽ giúp tân thủ rút ngắn quá trình làm quen. Không dừng lại ở đó, việc Riot áp dụng bộ setting di chuyển WASD cũng như thử nghiệm việc thêm bộ đếm thời gian quái rừng cũng là những thử nghiệm hướng tới người chơi mới.
Tuy nhiên, không ít ý kiến lo ngại rằng tính năng sẽ bị lợi dụng. Ví dụ, người chơi Hỗ Trợ có thể cố tình “cướp” lính của Xạ Thủ, gây khó chịu cho đồng đội. Dù Riot khẳng định chỉ áp dụng ở chế độ Thường, rủi ro trải nghiệm tiêu cực vẫn hiện hữu.

Trong bối cảnh các tựa game MOBA trên PC đang có dấu hiệu bão hòa, Riot rõ ràng đang cố gắng “tái thiết kế” trải nghiệm để giữ chân game thủ. Dù gây nhiều tranh cãi, nhưng nếu muốn kéo dài vòng đời của LMHT, những thử nghiệm như thế này có thể là bước đi buộc phải thực hiện.